PSIhologija

Igra vlog je način modeliranja psihološke situacije, ki razvija določene psihološke in socialne veščine.

Neprostovoljna igra vlog

Neprostovoljne igre vlog, to so predvsem:

  • otroške igre

"Vozil sem pan-pan, sam na mostu ..." Otrok igra vlogo ponve.

  • gospodinjske manipulacijske igre (po E. Bernu)

Po mnenju Erica Berna so vsakodnevne igre skupek mask in vzorcev vedenja, ki se uporabljajo napol zavestno ali nezavedno, vendar z določenim namenom. Gre za »serija dodatnih transakcij z dobro opredeljenim in predvidljivim izidom. Gre za ponavljajoč se niz včasih monotonih transakcij, ki so na površini videti precej verjetne, vendar imajo skrito motivacijo; skratka, gre za niz potez, ki vsebujejo past, nekakšen ulov. Na primer:

Prodajalec: Ta model je boljši, vendar je dražji, ne morete si ga privoščiti.

Stranka: Vzel bom! [tudi če je še pol meseca pred plačo in petdeset dolarjev v žepu]

Tipično "Živjo!" - "Zdravo!" z nadaljevanjem o vremenu velja tudi za igre, saj sledi natančno določenemu scenariju za vsako kulturo.

Naključno igranje vlog

Odnos med igralcem in vlogo, avtorjem in liki besedila ali slike, igralcem in likom je veliko bolj zapleten, kot se zdi na prvi pogled. Prvič, gre za dvosmerni proces, ki vpliva na obe strani. Maska ni naložena s strani, organsko raste iz obraza. Nihče nikoli ne bo mogel kakovostno odigrati te ali one vloge, ne da bi imel lastnosti lika, ki ga igrajo. Igralec, ki se pripravlja na vlogo lika, ki v ničemer ni podoben liku, bo prisiljen razvijati lastnosti tega lika, saj si drugače nima smisla nadeti masko. Mehansko oblečena maska, ne glede na to, kako kakovostna je, bo vedno mrtva maska, kar je za igre nesprejemljivo. Bistvo igre ni pretvarjati se, da si lik, ampak to postati. S spoštovanjem.

Vloge, ki jih igrajo igralci

Igralec si izbere vrsto vlog, ki jih nato igra v svoji karieri. Briljantni igralec nenehno širi ta spekter in preizkuša popolnoma različne vloge - to ni laž in sposobnost pretvarjanja, ampak prožnost zavesti, ki vam omogoča, da se navadite na vlogo. Ko pa v sebi zrasteš novo vlogo, vlogo ne le poživiš s seboj, ampak jo tudi narediš del sebe. O Nemiroviču-Dančenku so, kot kaže, povedali, da so se mu, ko se je pripravljal na igro norcev, bali približati ves dan in ne le med nastopom.

Sublimacija v ustvarjalnosti (pisanje, risanje, glasba)

Avtor ustvari galerijo likov in se navadi na vsakega od njih. Način risanja samo ukrivljenih avtoportretov niti ni grafomanija, to so eseji v srednji šoli, a reči, da se ta ali oni avtor ni narisal v nobenem delu, je popolnoma nesmiselno. Avtor se v vsakem od likov nariše, saj drugače nobeden ne more zaživeti. Tudi če sijajen avtor opisuje resnično osebo, to ne bodo le Boris Godunov, Černiševski in Stalin, to bo Puškinov Godunov, Nabokov Černiševski ali Solženicinov Stalin — avtor v lik vedno znova vnese del sebe. Po drugi strani pa avtor, tako kot pri igralcu, vse like vsrka, jih vzgaja v sebi, preden jih opiše, postane. Da, avtor lahko sovraži tega ali onega svojega lika. Toda — bolj nevarno za avtorja, ker se spremeni v sovraštvo do sebe. K vragu s tem likom.

Igre zgodb (igranje vlog, rekonstrukcija)

Ta sorta na nek način združuje prejšnji dve. Igralec lahko izbere svoje že pripravljene like, kot je igralec; lahko si izmisli svoje, kot avtor, lahko vzame že pripravljene in jih spremeni zase ... Kot igralec se navadi, da se odzove na ime lika, govori z njegovim glasom, uporablja svoje kretnje. Igralec lahko vzame več likov (v "teoretiki" celo hkrati), lahko vzame like drugih ljudi in jih igra, pri čemer spoštuje značaj - zaradi česar se identifikacija z likom oslabi. Rekonstrukcija kot celota daje enako psihološko sliko.

Usposabljanje vlog

Razlika med treningi igranja vlog in drugimi vrstami iger je v tem, da so usmerjene narave, gre za namensko delo na posameznih osebnostnih lastnostih. Usposabljanje vlog se pogosto uporablja

  • prepoznavanje latentnih karakternih lastnosti (vključno s skritimi in eksplicitnimi kompleksi)
  • pritegniti igralčevo pozornost na določene lastnosti njegovega značaja
  • razvoj veščin vedenja v tovrstnih situacijah.

Glede na osebne lastnosti in naloge treninga igranja vlog lahko igralec med igro izbere več linij vedenja.

  1. Velika večina igralcev se drži prvega in najbolj naravnega: to je maska ​​samega sebe, rahlo retuširana in izboljšana. Uporablja ga večina začetnikov na začetku terapije. Za ustvarjanje prvega vtisa o igralcu običajno zadostuje že prva maska, čeprav ostajajo številni detajli in podtokovi nejasni.
  2. Ko se situacija v igri napreduje, se igralec sprosti in se počuti vedno bolj samozavestnega. Ko se še naprej igra samega sebe, postopoma razvija to masko in si v pogojni situaciji dovoli več, kot bi dovolil v resnični. Na tej stopnji se začnejo pojavljati latentne in potlačene lastnosti značaja. Igralec svoje najljubše like obdari s tistimi lastnostmi, ki bi jih rad razvil v sebi. Zato je tukaj priročno opazovati notranjo motivacijo igralca, ki lahko postane očitna v njegovih likih. Vendar obstaja nevarnost stagnacije: v precejšnjem delu primerov igralec sam ne bo presegel te stopnje. Začelo se bo igranje vlog superjunakov, ki premagajo vse; superjunakinje, ki si jih vsi želijo, in kombinacije obeh vrst.
  3. Na naslednji stopnji igralec začne eksperimentirati z vlogami. Preizkuša like, vse bolj drugačne od prve maske in vse bolj čudne in nepričakovane. Približno na isti stopnji pride razumevanje, da je lik model vedenja. Ko je igralec razvil vedenjske veščine za različne vrste situacij, jih začne kombinirati v resničnem življenju in čuti takšno uporabo veščin, kot je "izigravanje" določenega lika. Z drugimi besedami, po nakopičenem velikem številu vedenjskih linij igralec vidi, katera od njih je najbolj primerna za določeno situacijo (»Ja, raje bi igral ta lik tukaj …«), kar mu omogoča, da deluje z največja učinkovitost. Toda ta postopek ima tudi slabo stran. Prvič, nevarnost, da se zatakne v drugi fazi, je polna bega in cepitve osebnosti: igralec se boji prenesti vedenjske veščine iz vzorčne situacije v resnično. Drugič, precej težko je ugotoviti, ali igranje barabov »izpihuje paro«, izpušča negativna čustva – ali razvija spretnosti. Ponavljajoče se ponavljanje lahko psihološke in socialne veščine pripelje do avtomatizma, kar grozi s hudimi posledicami, če igralčevo linijo vedenja sprva izbere pomotoma.

Pustite Odgovori