PSIhologija

Ta vaja-igra je, tako kot del drugih skupinskih interakcijskih iger, pomembna tudi z vidika ustvarjanja partnerskih odnosov, občutka odgovornosti, izboljšanja komunikacije, pa tudi za pripravo povratnih informacij članov skupine. Pomembno je dati igralcem možnost, da analizirajo vedenje vsakega partnerja. To lahko storite tako, da celotno srečanje posnamete na video kamero in nato s skupino razpravljate o filmu. Toda tehnika ni vedno pri roki in je lahko nezanesljiva. Kaj storiti v takem primeru?

Predlagam uporabo metode "stroj" - to je ime metode za ocenjevanje skupinske interakcije. Potrebovali bomo dva strokovna opazovalca, ki bosta od prvih minut tekme pozorno spremljala dogajanje v vsaki ekipi. (Za vsako ekipo lahko celo daste dva strokovnjaka. Ta vloga ni nič manj razburljiva, rezultat usposabljanja pa resen. Strokovnjak, ki je dobro delal in skrbno, ne prejme nič manj čustvenega in praktičnega materiala kot gradbeniki!)

Strokovni opazovalci spremljajo delo ekip po delovnem listu. Na njem vidimo podobo stroja. Strojni deli — metaforična opredelitev igralčeve vloge v skupini. Tako strokovnjaki z beleženjem na listu med vadbo NA VSAKI STOPNJI (razvoj ideje in usposabljanje, razprava o rezultatih usposabljanja, dejanska gradnja mostu) določijo, kdo je v skupini opravljal vlogo:

1) sprednja osvetlitev - gleda naprej, razmišlja o prihodnosti;

2) osvetlitev ozadja - analizira pretekle izkušnje, povezane s preteklostjo;

3) žebelj (preluknja komoro) — ustvarja težave, upočasni učinkovito gibanje stroja;

4) vzmeti - skrije luknje (spori, prepiri, draženje) na cesti;

5) gorivo — daje energijo za gibanje;

6) motor — prejema bencin in ideje spreminja v praktično dejanje;

7) kolesa - uresničiti željo motorja, da bi avto spravil v gibanje;

8) zavore - upočasni gibanje, zmanjša hitrost;

9) krmiljenje — nadzoruje gibanje, izbira strategijo, smer;

10) dodatki - zunanji okraski, popolnoma neuporabni v praktičnem smislu;

11) odbijač — zadene ob trku (interesi, ambicije, ideje …);

12) loputa - ne dopušča, da bi umazanija škropila po drugih delih;

13) radiator - hladi motor, preprečuje vrenje;

14) ligamenti - del, ki združuje sprednji in zadnji del telesa stroja;

15) prtljažnik - ima pomembno obremenitev, a če ga želite uporabiti, se morate ustaviti, izstopiti iz avtomobila;

16) zunanji sedež — ves čas potovanja ostane zunaj in ne vpliva na dogajanje.

Na koncu igre strokovnjaki udeležencem predstavijo svoje metaforične ocene. Pred razsodbo je koristno prisluhniti igralcem samim, ko razmišljajo, katere vloge v stroju so sami opravljali v različnih fazah igre. Potem bo zanimivo primerjati njihovo mnenje z mnenjem strokovnih opazovalcev.

Mimogrede, podobna tehnika bo uporabna po naslednji vaji - "Potovanje neznanca". Tudi tematsko se ji dobro poda!


Tečaj NI KOZLOVA «UČINKOVITA KOMUNIKACIJA»

V tečaju je 9 video lekcij. Poglej >>

Napisal avtoradminNapisano vHRANA

Pustite Odgovori