PSIhologija

Mobilna igra Pokemon Go je bila izdana v ZDA 5. julija in je v enem tednu postala ena izmed najbolj prenesenih aplikacij za Android in iPhone po vsem svetu. Zdaj je igra na voljo v Rusiji. Psihologi ponujajo svoje razlage za to nenadno »pokemonsko manijo«.

Video igre igramo iz različnih razlogov. Nekateri imajo radi igre s peskovnikom, kjer lahko zgradite cel svet s svojo zgodbo in liki, drugi so odvisni od iger streljanja, kjer se lahko sprostite. Izpostavila je agencija Quantic Foundry, ki je specializirana za analitiko iger šest vrst motivacije igralcev, ki morajo biti prisotne v uspešni igri: akcija, družbena izkušnja, spretnost, poglobitev, ustvarjalnost, dosežek1.

Zdi se, da jim Pokemon Go v celoti odgovarja. Po namestitvi aplikacije začne igralec skozi kamero svojega pametnega telefona videti "žepne pošasti" (kot pomeni beseda pokemon v naslovu), kot da se sprehajajo po ulicah ali letijo po sobi. Lahko jih ujamete, trenirate in vodite bitke s Pokémoni z drugimi igralci. Zdi se, da je to dovolj za razlago uspeha igre. Toda obseg tega hobija (20 milijonov uporabnikov samo v ZDA) in veliko število odraslih igralcev iger nakazujeta, da obstajajo tudi drugi, globlji razlogi.

Začarani svet

Pokemonsko vesolje poleg ljudi in navadnih živali naseljujejo bitja, ki imajo um, magične sposobnosti (na primer ognjeno dihanje ali teleportacijo) in sposobnost razvoja. Tako lahko s pomočjo usposabljanja iz majhne želve vzgojite pravi živi rezervoar z vodnimi puškami. Na začetku so vse to počeli junaki stripov in risank, oboževalci pa so se vanje lahko vživljali le na drugi strani ekrana ali knjižne strani. S prihodom dobe video iger so se lahko gledalci sami reinkarnirali v trenerje Pokemonov.

Tehnologija razširjene resničnosti postavi virtualne like v okolje, ki nam je znano

Pokemon Go je naredil še en korak k brisanju meje med resničnim svetom in svetom, ki ga ustvarja naša domišljija. Tehnologija razširjene resničnosti umesti virtualne like v nam znano okolje. Pomežikajo izza vogala, se skrivajo v grmovju in na vejah dreves, poskušajo skočiti kar v krožnik. In interakcija z njimi jih naredi še bolj resnične in nas v nasprotju z zdravo pametjo prepriča v pravljico.

Nazaj v otroštvo

Občutki in vtisi iz otroštva so tako močno vtisnjeni v našo psiho, da je njihov odmev v naših dejanjih, všečkih in nevšečnostih mogoče najti mnogo let pozneje. Ni naključje, da je nostalgija postala močan motor pop kulture – število uspešnih predelav stripov, filmov in otroških knjig je nešteto.

Za mnoge današnje igralce je Pokémon podoba iz otroštva. Spremljali so dogodivščine najstnika Asha, ki je s prijatelji in svojim ljubljenim hišnim ljubljenčkom Pikachujem (električni pokemon, ki je postal zaščitni znak celotne serije) potoval po svetu, se naučil biti prijatelj, ljubiti in skrbeti za druge. In seveda zmaga. »Upanje, sanje in fantazije, ki preplavijo naše misli, skupaj z znanimi podobami so vir najmočnejših občutkov navezanosti,« pojasnjuje Jamie Madigan, avtor knjige Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Igralci : psihologija video iger in njihov vpliv na ljudi, ki jih igrajo").

Išči "njihov"

Toda želja po vrnitvi v otroštvo ne pomeni, da želimo spet postati šibki in nemočni. Namesto tega je pobeg iz hladnega, nepredvidljivega sveta v drug – topel, poln skrbi in naklonjenosti. »Nostalgija ni sklicevanje le na preteklost, ampak tudi na prihodnost,« pravi Clay Routledge, psiholog z Univerze v Severni Dakoti (ZDA). – Iščemo pot do drugih – do tistih, ki z nami delijo naše izkušnje, naše občutke in spomine. Svojim«.

Za željo igralcev po skrivanju v virtualnem svetu se skriva hrepenenje po zelo resničnih potrebah, ki jih poskušajo zadovoljiti v resničnem življenju.

Konec koncev, za željo igralcev, da bi se zatekli v virtualni svet, se skriva hrepenenje po zelo resničnih potrebah, ki jih poskušajo zadovoljiti v resničnem življenju – kot je potreba po stiku z drugimi ljudmi. »V razširjeni resničnosti ne izvajate le dejanj – svoje uspehe lahko sporočate drugim, tekmujete med seboj, razkazujete svoje zbirke,« pojasnjuje tržnik Russell Belk (Russell Belk).

Po besedah ​​Russella Belka v prihodnosti virtualnega sveta ne bomo več dojemali kot nekaj minljivega, in naši občutki glede dogodkov v njej bodo za nas prav tako pomembni kot naši občutki glede resničnih dogodkov. Naš "razširjeni "jaz" - naš um in telo, vse, kar imamo v lasti, vse naše družbene povezave in vloge - postopoma absorbira, kar je v digitalnem "oblaku"2. Ali bodo Pokémoni postali naši novi hišni ljubljenčki, kot so mačke in psi? Morda pa se bomo, nasprotno, naučili bolj ceniti tiste, ki jih je mogoče objeti, pobožati, čutiti njihovo toplino. Čas bo povedal.


1 Več o tem na quanticfoundry.com.

2. Aktualno mnenje v psihologiji, 2016, letn. 10.

Pustite Odgovori